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阜成门北大青鸟告诉你UI设计的思路

                                时间:2017-12-19 19:54                             作者:阜成门北大青鸟                             来源:阜成门北大青鸟

  阜成门北大青鸟和大家聊聊UI设计的思路,甚至抄袭对手的UI设计作品的?

阜成门北大青鸟

  严格地说,UI设计作品好不好很难有个权威的标准,毕竟,任何作品都可能会出现众口难调的情况。不过,通过总结那些好的交互设计和用户界面作用,我们也找到很多明显的共同点。但是UI设计师从来都是“抄袭别人,超越自己”如果能够通过评价别人的UI设计作品,进而对自己的UI设计作品更好地反思与评价。相信你会学到很多······

  一套完整的UI设计其实是比较复杂的,从需求分析到市场定位,从草稿到拟方案,从创意元素的组合到想法沉淀,从设计规范到 突破传统,从纸上到电脑上,从个人到团队,或者从团队到个人,从素材收集到素材处理,从0思路到偶然,等等,其实设计一个东西真的真的会碰到太多太多的问题,这么复杂的过程,做出来的东西,其实别人看到的都只是“表面”,设计者也不会将自己内心真正的东西暴露出来,因此大多数人不能完完全全理解一个作品真 正想要表达的东西,所以,不要把一个作品的好坏完全依赖于别人的评价,也不要依赖于自我评价。当然,好坏还是有一些基本前提的,有了这些前提,作品是好还是坏,萝卜各有所爱罢了。

  我们对周围环境的感知,很大程序上是取决于我们期望感知到的东西,有三个因素影响我们的预期,也因此影响我们的感知。

  过去:我们的经验

  现在:当前的环境

  将来:我们的目标

  如果没有一些前提,只是个半吊子而已了,就算自己怎么再说自己的风格,其实在别人眼里是一个小小的笑话,有点倔强的逃避而已。除了经验和环境影响我们的感知外,我们的目标和对将来的计划也会影响我们的感知。具体说来,就是与我们的目标无关的东西,会被提前过滤掉,而不会进入到意识层面。

  下面就说下我对UI设计所谓"感知"的理解;

  不是什么专家理论或者网络理论,慎重参考哦,一共八点:

  1所见即所得——色彩舒适度

  颜色是视觉设计师首要考虑的因素,因为人们看东西时,先看的就是颜色,然后才会留意那些形状和细节。如果一个UI作品,看上去五颜六色,分不清主色,这会让用户看起来不舒服。

  一个第一眼看上去就杂七杂八色彩,或者完全没有主次之分的简洁,或者看上去就没有视觉舒适度的饱和度或者明暗度不搭调的色彩,我想它已经没法继续长久看下去了。因为人第一眼看到的,就是一个事物的颜色,才是形状。

  2只要舒服就好——排版文字的主次

  文案是UI设计中非常重要的因素,即使其他方面做到的都很好,如果文字的排版看起来不舒服,内容让用户看了之后,都不知道要传递什么,这个作品绝对是失败的。

  任何设计作品都要传达信息传达思想,如果一套设计中字体乱啪啪,文字大小和文字粗细,间距行距都没有一个“主次逻辑”,我很难挖掘到自己想要的信 息,不论设计是酷炫复杂的还是简洁清爽的,光能展现信息时远远不够的,信息文字的每一个细节,都决定了一个设计要传达的思想主次,记住,你是要引导别人去 看,而不是别人引导你去设计。这世上没有一个真正定死的文字标准,但是最基本的,至少让别人看清你的文字是写的什么吧,所以,文字之间的不同色彩,也是能 让文字主次突出的方面。

  3你想告诉我什么?——信息可读性

  有了文字基础,处理好每个模块的布局,色块,插图,背景等方面,会让你的信息有较强的可读性。别跟着你的爱好走:我喜欢酷炫,我喜欢简洁,我喜欢优 雅,我喜欢二货。把设计作品中你最想传达的信息传达出去,就算某些信息被别人忽略了,你依然是成功的。

  例如,当人们在软件或者网站上寻找某个功能的时候,他们并不会认真的阅读,只是快速的扫描与目标有关的东西,对于那些无关的东西,他们根本不会注意到。

  如果用户连看都不想看,连最基本的信息都没法传达, 那作品的任何风格,都只是口头吹嘘。你要定好你的目标用户,你想吃遍全中国乃至全世界,全行业?除非,没有除非了。

  4看一眼就再也忘不掉——UI识别性

  进行图标设计时,标识性要强,不管采用的是很什么艺术风格,在保证美感的同时,至少要让用户知道这个图标要传达的是什么意思。而图标模仿现实因素是一个不错的方法,比如苹果的语音备忘录就是一个麦克风图标。

  所以不论你设计的是扁平化还是拟物化还是梵高风格,不一定要3秒看出图标的意思,也要让人欣赏这个图标美感的同时,大概“心 里知道”,这个图标要传达个什么。一个网站banner的设计,一个页面的导航设计,都要考虑到识别性,你想传达这个图像的什么内涵?你这个图形的意图是 什么?都是设计者需要考虑的。

  5 爱用不如好用——交互性与易用性

  交互性和易用性是UI设计师工作的重中之重。如果用户拿到一个应用软件,很快就能上手,感觉很是方便,使用的过程中非常顺畅,单从这方面来看,这个UI设计在用户和界面的交互设计方面是成功的。

  6 你知道我是多有情怀的一个人吗——卓越的设计理念

  相由心生,作品是什么样,一般能从另一个层面看出一些设计师对生活对工作对感情的态度和状态,所以别小看一个作品的力量,它可能就是传达你自己真实内心的一个媒介,可能你并未发现,但是旁观者已经发现你了。

  所以说,融入生活得设计是比较难的,但是,也是最容易的,你是否把你最粗心最让人厌倦的一面暴露到设计作品中?是否把你最细致入微最耐人寻味的一面传达到用户心里?一张UI设计图就可以看出(当然这不代表全部啊,某些设计师的作品看几天你也看不出他是什么人过着什么生活的)

  7 重视每一个小惊喜——生活中表现手法的引用

  用户去感知一个系统是有目标的,设计者应该了解这些目标,要认识到不同用户的目标可能不同,而且他们的目标强烈左右着他们能感知到什么。

  一个简单的视差,一个简单的坠落,一个简单的玻璃破碎,一个简单的树叶飘落,一张纸简单的角度摆设,一盆植物简单的远近拍摄,这些东西,都能创造你无穷的表现手法,当然,这也是比较难的,能将生活融入设计,是需要积攒的,不是一两天能体会到的。

  8 从心——微小的细节和微小的创意

  一切以用户的需求为中心

  别说这个东西就是你创造的,因为上帝比你创造的还早。UI设计中一根线,一像素,色彩饱和度的细微差别,一个小渐变,一个字体的选择,画布的大小, 用笔的粗细,这些小细节,虽然不是人人都能说得出,但是能第一眼“看在心里,感觉到骨子里”,所以就算不说,细节也是能让任何人第一时间感觉到的,别忽视 每一个小细节,它说不定就是你成功的堡垒,也是一有机会就让你失败的利箭。

  细节中,你就能诞生一些微小的创意,小创意创造大创意,没有细节,何谈创意?那就只是纸上谈兵,口说无凭。

  用户去感知一个系统是有目标的,设计者应该了解这些目标,要认识到不同用户的目标可能不同,而且他们的目标强烈左右着他们能感知到什么。

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